Mod id随意写一个就是了,按照别人原先的格式。
<Name> <Teaser><Description>中间的字串,就是文本对应的ID值,这个你可以随意设定,但只要跟翻译文件里对得上就行。
下面说说Newbuilding这个文件:
<Row BuildingType=“BUILDING_SOGMONUMENT” Name=“LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME” PrereqDistrict=“DISTRICT_CITY_CENTER” PurchaseYield=“YIELD_GOLD” Cost=“30” AdvisorType=“ADVISOR_GENERIC”/>
BUILDING_SOGMONUMENT是游戏内部定义的建筑ID,就像是一个人的姓名一样,要保证所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多说,翻译用的,Cost=“30”这个值越小,建造越容易。
<Row BuildingType=“BUILDING_SOGMONUMENT” YieldType=“YIELD_SCIENCE” YieldChange=“12”/>
<Row BuildingType=“BUILDING_SOGMONUMENT” YieldType=“YIELD_PRODUCTION” YieldChange=“18”/>
<Row BuildingType=“BUILDING_SOGMONUMENT” YieldType=“YIELD_FAITH” YieldChange=“1”/>
这三行就是指定效果了,YieldChange=“12”就是12点,
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生产力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_FOOD 金钱
各位可参照现有写法,增减效果,依葫芦画瓢。
至于中文显示,在Base\Assets\Text\Translations目录下,创建一个新文件,文件名可随意指定。游戏会读所有文件。
类似如下写法,这个不再赘述,相信大家都很聪明,参照我给的文件修改起来很简单。
<Replace Tag=“3DMNewBuilding_Title” Language=“zh_Hans_CN”>
<Text>圣女碑</Text>
</Replace>
1、下载文件并解压;
2、复制所有文件到游戏根目录;
3、开始游戏。
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